本教程是关于Gamemaker仿《塞尔达传说》游戏开发制作视频教程,时长:14小时47分,大小:10.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Gamemaker,附源文件,作者:Jake Roberts,共14个章节,语言:英语。
你将会学到的:
学习如何为《塞尔达传说》编码
从零开始学习视频游戏的编码
学习ECS(Entity-Component-System)设计与实现
学习敌方人工智能模式和设计
学习数据结构与算法
学习雪碧动画要求
建议对Javascript和OOP原则有中级了解。
说明:
在这个综合视频系列中,你将通过对1987年的NES经典游戏进行编码来学习游戏设计: 塞尔达传说!
你将学习的概念包括但不限于以下内容:
~ ECS(实体-组件-系统)设计与实现
~ Javascript上下文
~ 二维精灵动画
~ 调试系统设计
~ 敌人的人工智能
~ 数据结构和算法
~ 库存设计模式
~ 还有更多!
在整个旅程中,我们将分析原始游戏的机制和设计选择,以更好地理解有效游戏设计的基础。我们还将探索如何为当代游戏平台和技术调整和更新这些概念。
你和我将对《塞尔达传说》的开头进行编码,以学习上述概念和实现方法。我们不会一起完成它,但你将能够自己完成它,或使用这些技术来创建另一个游戏
这不是一个关于Javascript的视频,而是关于游戏设计和原则。这不是必须的,但建议你至少有Javascript和面向对象范式(OOP)的中级知识,以便从这些视频中获得100%的收获。
在本系列课程结束时,你将拥有创造自己迷人的游戏项目的技能和知识,甚至在游戏行业开始一个有益的职业生涯。因此,拿起你的键盘,激发你的创造力,让我们一起进入《塞尔达传说》的神奇世界,并了解游戏设计的艺术/科学
此课程面向哪些人:
对学习游戏开发感兴趣的中级程序员