欢迎购买学习《2022版Unity 3D和VRTK沉浸式虚拟现实VR应用零编码开发视频教程》课程,你将学习使用 Unity 3D 和 VRTK 开发沉浸式 VR 体验、游戏、应用程序和 VR 框架,无需 C# 编程。

类型:电子学习 | MP4 | 视频:h264, 1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:10.2 GB | 时长:78 节课 • 14 小时 29 分

你会学到什么

  • 开发沉浸式 VR 体验。
  • 使用零编码从头开始构建整个 VR 框架。
  • 构建一次,然后部署到 Steam VR 以及 Oculus,6 个 DOF 设备。
  • 构建一个 VR 模拟器,无需 VR 硬件、使用 Xbox 控制器或键盘和鼠标输入即可测试您的项目。
  • 创建核心 VR 机制,例如交互以及传送和滑动形式的运动。
  • 使用 Unity 的导航网格创建高级形式的 VR 运动,包括攀爬、手臂摆动运动、传送区域、传送区域和运动。
  • 创建距离抓取机制
  • 创建高级逼真的 VR 手,允许您使用物理在 VR 世界中推动物体。
  • 构建高级 VR 机制,包括创建玩家皮套和库存快照区。
  • 设置线性和角关节驱动,以创建滑动抽屉、门、杠杆、按钮甚至方向盘。
  • 创建高级空间 UI,您可以使用双手以及指针进行物理交互。
  • 创建 2D UI,您可以使用指针与之交互。
  • 学习在抓取物体时生成触觉反馈。
  • 学习在触摸对象时使用着色器材质来勾勒对象。
  • 创建可以跟随任何对象的空间工具提示。
  • 无需编写任何代码即可创建迷你 VR 游戏。

要求

  • Oculus Rift 或 HTC Vive 耳机或带有链接电缆的 Oculus Quest。
  • 就所需硬件而言,支持您的 VR 耳机的计算机。
  • 轻松使用 Unity 编辑器进行基本场景编辑。
  • 关于 Unity 的 Prefab 的一些基础知识。无需编码知识。
  • 事件如何工作的基本知识。您无需知道如何编写事件代码。
  • 了解如何设置您的 VR 设备以进行开发。

描述

欢迎来到 Udemy 的第一个无需编码的 VR 开发课程,使用 VRTK 4。构建一次并部署到 Oculus 和 Steam VR 设备。

本课程将教您使用世界一流的 Unity 引擎构建您自己的 VR 应用程序和游戏所需了解的一切。

我还是 Apress 出版的《使用 VRTK4 进行 Unity® 虚拟现实开发:开发沉浸式 VR 体验、游戏和应用程序的无编码方法》一书的作者,该书可在全球亚马逊和 Springer 商店购买。

注册后,您可以在课程的第 13 节中下载整个完整的高级 VR 框架。

在开发 VR 应用程序和游戏方面,Unity 是最受好评的游戏引擎。另一方面,VRTK 是 Unity 久经考验的 VR 解决方案。使用 Unity 和 VRTK 3.x 制作了几个大块头游戏。

VRTK 4 与 Unity 相结合,改变了 VR 开发的动态。没有其他游戏引擎能像 VRTK 4 with Unity 那样为您提供如此先进的 VR 开发功能。

从工具包的角度来看,有几个免费和付费工具包用于 VR 开发,包括 Unity 自己的 XR 交互工具包。但是,这些工具包都没有为您提供 VRTK 4 提供的开箱即用的高级功能。目前还没有工具包可以让你创建如此高级的 VR 机制,而无需编写任何代码。

Unity Asset Store 上的 2 个最著名的 VR 工具包售价约为 60 美元,但您没有获得 Arm 摆动机械师、不同的滑行运动风格、可旋转的传送箭头指针、3D 空间手可交互 UI、可使用的空间模拟器X Box 控制器和无编码方法。

对于其中一个工具包,仅对于攀爬技工,您就必须额外支付 60 美元,从而获得高达 120 美元的 VR 工具包。除此之外,学习曲线并不容易,因为教程不存在或稀缺,并且手册写得不好,呼吁您依靠论坛和社区成员来帮助您。

尝试在不编写任何代码的情况下重建本课程中的小游戏,使用资产商店中当前可用的任何其他 VR 框架或工具包,甚至是 Unity 自己的 XR 交互工具包。这将是不可能的。

在本课程中,您将不会被要求启动 Visual Studio,即使是一次。无需编程技能!

有一句流行的英语谚语,“给一个人一条鱼,你就可以喂他/她一天。教一个人钓鱼,你就可以养活他/她一辈子。” 在这门课程中,我给你上了一堂终生的课。

使用 Unity 和 VRTK 4,您将从头开始构建一个完整的框架,可以用作构建任何 VR 游戏或体验的基础。在本课程结束时,您将利用您构建的框架来创建您自己的迷你游戏。

本课程使理解 VRTK 4 变得超级容易,并且您开发的框架将是一个巨大的凝聚力、精简、平均的机器。

在本课程结束时,您将拥有一个甚至可以发布的高级 VR 框架!

您甚至可以使用本课程中提供的想法进一步增强迷你游戏,并将您的游戏发布到 Oculus 和 Steam。

本课程面向需要了解 Unity 编辑器的初级到中级 Unity 用户,以进行基本的场景编辑。了解 Unity Prefabs 如何运作的基本知识以及对事件一般如何工作的基本了解会很有帮助。您不需要知道如何编写任何事件代码。

本课程将带您逐步完成所有内容,并为您提供大量练习。

您将需要使用适用于 Steam VR 或 Oculus 的 6 DOF(自由度)头显。本课程无法使用 3 DOF 头戴式设备进行,因为您需要能够在您的世界中四处走动。

您可以使用 Steam VR 头戴设备,如 HTC Vive、Oculus Rift 或 Oculus Quest(1 和 2 都可以正常工作),这是一些比较流行的 6 DOF 头戴设备,本课程有已针对。

如果使用 Oculus Quest,建议使用连接线,因为在头显上部署构建,每次测试都不太实用,而且会很耗时。

请使用 Udemy 的问答,以获取您从我的角度寻求的与本课程相关的任何解释。

随着 VRTK 的发展,本课程将继续更新。

现在成为VR先锋,创造未来!

——克里斯·库蒂尼奥

本课程适用于谁

  • 中级 Unity 开发人员开始寻找一种非编码、有趣的方式来提高他们的技能。
  • 希望了解 Unity 中 VR 的独特挑战的高级 Unity 开发人员。
  • 想要创建自己的 VR 体验的 Oculus Quest、Rift 或 HTC Vive 用户。
  • 一名 VR 爱好者,想要进入 VR 游戏开发。

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