欢迎学习《2022版Unity面向数据技术栈 (DOTS)和ECS入门到进阶视频教程》课程,你将学习使用面向数据的技术栈 (DOTS)、实体组件系统 (ECS) 和Unity作业系统构建有趣的Unity游戏项目。
MP4 | 视频:h264, 1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
类型:eLearning | 语言:英语 + srt | 时长:21 节课(2 小时 40 米)| 大小:1.41 GB
你会学到什么
- 面向数据的技术栈 (DOTS) 简介
- Unity 的实体组件系统 (ECS) 简介。
- 深入了解 Unity 的工作系统。
- Burst 编译器的来龙去脉。
- 了解有关 Live Link 的所有信息。
要求
本课程针对初级或中级水平。您需要对 Unity 界面和 C# 有基本的了解(如果您已经参加过我们的任何其他 Unity 课程,那么您应该可以开始学习了)。
描述
听说过 Unity 谈论实体组件系统 (ECS)、作业系统或 Burst 编译器?
它们都是术语,指的是 Unity 中一种新的编程方式,不同于面向对象的编程,它允许您以一种非常有效的方式在游戏中进行大量工作。
在这个简短的课程中,您将了解所有这些术语,解释它们的含义,并向您展示如何设置自己的有趣项目,以便您熟悉它们。
您将通过编写高性能、多线程代码充分利用现代 CPU,构建一个简单的技术演示,让成千上万的小人在一个场景中移动到他们的目的地。
您还将使用 DOTS(面向数据的技术堆栈)物理包来不断检查所有实体上的碰撞,然后触发您自己的自定义逻辑,以便在它们相互碰撞时随机化它们的材质颜色。同时仍能实现平稳的帧速率,并有足够的空间继续扩展!
本课程针对初级或中级水平。您需要对 Unity 界面和 C# 有基本的了解(如果您已经参加过我们的任何其他 Unity 课程,那么您应该可以开始学习了)。
所有学生都可以访问问答论坛,我们的讲师、助教和社区随时准备帮助回答您的问题并为您的成功欢呼。
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本课程适用于谁
想要了解有关实体组件系统、作业或 Burst 编译器的更多信息的 Unity 开发人员