欢迎学习《Godot游戏引擎Npc游戏AI功能开发基础视频教程》课程,你将了解如何在 Godot 引擎中编写常见的游戏 AI 功能。

本课程涵盖了我在游戏中设计和制作 npc 以与玩家战斗或与玩家战斗时使用的一系列算法。这些是诸如用于处理视锥和视线的视觉系统、用于以设定的转弯速度瞄准目标的瞄准系统、自导导弹、在有和没有重力的情况下发射射弹时的先导射击、在先导射击时模拟更逼真精度的准确度系统,优化了数百个npc的寻路、团队和群战系统,让npc进行大规模战斗,状态机模拟巡逻、守卫、攻击和死亡等行为。本课程适用于 Godot 引擎,但如果您是一位经验丰富的程序员,您可能会很容易地翻译代码。有一个新的愚蠢无用的“功能” 这要求我在描述中有 200 个字,这是完全没有意义的,浪费人们的时间,所以这里有一些额外的字,除了帮助我达到所需的字数外,什么都没有添加专业,而实际上专业人士想要简短而切中要点的内容,而没有愚蠢的武断要求。本课程旨在尽可能简洁明了,并采用独特的基于课程的方法,在该方法中,我提供了部分设置的游戏场景,其中包含要解决的明确问题(例如在移动中领先投篮)目标)。然后我会详细解释如何编写必要的算法来解决这个问题。

MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
类型:电子学习 | 语言:英语+srt | 持续时间:10 堂课 (2h 59m) | 大小:1.47 GB


您将学到什么:
视觉系统
Leading Shots
状态机
基于团队的战斗
数百个Npc寻路优化
精度和瞄准系统

本课程适用于
具有 Godot 引擎经验的游戏开发人员

 

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