资源名称:游戏编程权威指南(第4版) 源码 pdf

第1章 什么是游戏编程 1
第2章 游戏中有什么 18
第3章 拯救了我的编码趣闻和风格 37
第4章 生成游戏 69
第5章 游戏初始化和关闭 92
第6章 游戏主体和组件架构 112
第7章 主循环的控制 127
第8章 游戏数据的加载与缓存 142
第9章 输入设备编程 174
第10章 用户界面编程 197
第11章 游戏事件管理 226
第12章 使用Lua编写脚本 242
第13章 游戏音频 290
第14章 3D图形基础 331
第15章 3D顶点和像素着色器 374
第16章 3D场景 392
第17章 碰撞和简单的物理学 426
第18章 游戏AI简介 459
第19章 多玩家游戏的网络编程 483
第20章 多道程序设计简介 523
第21章 “茶壶大战”游戏 543
第22章 C#中简单的游戏编辑器 565
第23章 对游戏进行调试和分析 605
第24章 驶向结束 645

资源截图:

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