MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2通道
类型:电子学习| 语言:英语+ vtt | 时长:34讲课(2h 40m)| 大小:1.58 GB

您将学到的内容:

您将学习如何使用三个js在现代浏览器(包括移动设备)上显示出色的3D内容。
学习使用NODE js服务器。
了解如何从在线提供商那里获得出色的3D资产,包括动画资产。
了解如何使用Socket io创建一个简单的聊天应用程序。
将您所有的新技能放到一起,以创建具有可与之互动的远程玩家的3D游戏。

要求

了解基本的JavaScript

课程介绍

使用Socket IO可以很容易地创建一个游戏,多个远程玩家可以共享数据。在本课程中,我们将从安装NODE.js(Socket  IO的先决条件)开始。NODE.js是一个开源服务器环境。我们通过运行一些非常简单的示例来确保NODE.js正常运行,并且您了解如何运行它。

在第3节中,我们继续使用Socket IO构建一个简单的聊天应用程序,我将向您展示如何使用Socket IO的房间功能将Socket间通信限制到共享一个房间的套接字组。

第4节介绍WebGL库THREE.js,并说明如何使用此库显示资产。

第5节介绍了如何访问在线3D资源(包括模型和动画),并说明了如何使用Blender编辑这些资产。

第6节更详细地介绍了如何使用THREE.js进行游戏。

第7节将3D和Socket IO结合在一起,为游戏创建了一个框架,在该框架中,我们看到了远程玩家的移动。

第8节显示了如何通过发送套接字到套接字的私人聊天消息来与远程玩家聊天。

第9部分显示了如何将您的游戏带入实时服务器。

最后一部分提供了在在线游戏中将NODE.js和Socket IO与THREE.js库一起使用时的一些重要提示。

完成课程后,您将拥有创建自己的3D多人游戏所需的所有技能。有了30天退款保证,您就可以完全放心地开始今天的课程。

本课程适合谁?

如果您有兴趣创建多人游戏,那么本课程适合您。
如果您想学习使用Socket IO,那么这是您的课程。

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