资源名称:Go并发编程实战(第2版)

内容简介:

本书首先介绍了Go语言的优秀特性、安装设置方法、工程结构、标准命令和工具、语法基础、数据类型以及流程控制方法,接着阐述了与多进程编程和多线程编程有关的知识,然后重点介绍了goroutine、channel以及Go提供的传统同步方法,最后通过一个完整实例——网络爬虫框架进一步阐述Go语言的哲学和理念,同时分享作者在多年编程生涯中的一些见解和感悟。

与上一版相比,本书不仅基于Go 1.8对上一版进行了全面更新,而且更深入地描绘了Go运行时系统的内部机理,并且大幅改进了示例代码。

本书适用于有一定计算机编程基础的从业者以及对Go语言编程感兴趣的爱好者,非常适合作为Go语言编程进阶教程。

资源目录:

第1章 初识Go语言  1

1.1 语言特性  1

1.2 安装和设置  2

1.3 工程结构  3

1.3.1 工作区  3

1.3.2 GOPATH  4

1.3.3 源码文件  5

1.3.4 代码包  8

1.4 标准命令简述  11

1.5 问候程序  13

1.6 小结  14

第2章 语法概览  15

2.1 基本构成要素  15

2.1.1 标识符  15

2.1.2 关键字  16

2.1.3 字面量  17

2.1.4 操作符  17

2.1.5 表达式  19

2.2 基本类型  20

2.3 高级类型  22

2.3.1 数组  23

2.3.2 切片  23

2.3.3 字典  24

2.3.4 函数和方法  25

2.3.5 接口  28

2.3.6 结构体  29

2.4 流程控制  30

2.4.1 代码块和作用域  30

2.4.2 if语句  32

2.4.3 switch语句  32

2.4.4 for语句  34

2.4.5 defer语句  36

2.4.6 panic和recover  38

2.5 聊天机器人  40

2.6 小结  44

第3章 并发编程综述  45

3.1 并发编程基础  45

3.1.1 串行程序与并发程序  46

3.1.2 并发程序与并行程序  46

3.1.3 并发程序与并发系统  47

3.1.4 并发程序的不确定性  47

3.1.5 并发程序内部的交互  47

3.2 多进程编程  48

3.2.1 进程  48

3.2.2 关于同步  55

3.2.3 管道  60

3.2.4 信号  65

3.2.5 socket  74

3.3 多线程编程  97

3.3.1 线程  98

3.3.2 线程的同步  107

3.4 多线程与多进程  125

3.5 多核时代的并发编程  126

3.6 小结  130

第4章 Go的并发机制  131

4.1 原理探究  131

4.1.1 线程实现模型  132

4.1.2 调度器  142

4.1.3 更多细节  158

4.2 goroutine  160

4.2.1 go语句与goroutine  160

4.2.2 主goroutine的运作  166

4.2.3 runtime包与goroutine  166

4.3 channel  169

4.3.1 channel的基本概念  169

4.3.2 单向channel  180

4.3.3 for语句与channel  184

4.3.4 select语句  185

4.3.5 非缓冲的channel  190

4.3.6 time包与channel  192

4.4 实战演练:载荷发生器  198

4.4.1 参数和结果  199

4.4.2 基本结构  201

4.4.3 初始化  206

4.4.4 启动和停止  212

4.4.5 调用器和功能测试  221

4.5 小结  231

第5章 同  步  232

5.1 锁的使用  232

5.1.1 互斥锁  232

5.1.2 读写锁  236

5.1.3 锁的完整示例  238

5.2 条件变量  244

5.3 原子操作  247

5.3.1 增或减  247

5.3.2 比较并交换  249

5.3.3 载入  250

5.3.4 存储  251

5.3.5 交换  251

5.3.6 原子值  252

5.3.7 应用于实际  256

5.4 只会执行一次  257

5.5 WaitGroup  258

5.6 临时对象池  262

5.7 实战演练——Concurrent Map  265

5.8 小结  280

第6章 网络爬虫框架设计和实现  281

6.1 网络爬虫与框架  281

6.2 功能需求和分析  283

6.3 总体设计  284

6.4 详细设计  286

6.4.1 基本数据结构  286

6.4.2 接口的设计  293

6.5 工具的实现  309

6.5.1 缓冲器  309

6.5.2 缓冲池  311

6.5.3 多重读取器  317

6.6 组件的实现  318

6.6.1 内部基础接口  319

6.6.2 组件注册器  321

6.6.3 下载器  323

6.6.4 分析器  325

6.6.5 条目处理管道  328

6.7 调度器的实现  329

6.7.1 基本结构  329

6.7.2 初始化  331

6.7.3 启动  333

6.7.4 停止  343

6.7.5 其他方法  344

6.7.6 总结  345

6.8 一个简单的图片爬虫  346

6.8.1 概述  346

6.8.2 命令参数  346

6.8.3 初始化调度器  348

6.8.4 监控调度器  354

6.8.5 启动调度器  364

6.9 扩展与思路  365

6.10 本章小结  368

附录A Go语言的学习资源  369

资源截图:

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