资源名称:android应用案例开发大全第二版七到十二章 源码

第1章 初识庐山真面目——Android简介 1
1.1 Android的诞生 1
1.2 Android的特点 1
1.3 Android开发环境的搭建 2
1.3.1 Android SDK的安装及环境变量的配置 2
1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建 3
1.3.3 模拟器的创建和运行 4
1.4 DDMS的灵活应用 5
1.4.1 初识DDMS 5
1.4.2 强大的日志管理功能——LogCat的使用 6
1.4.3 Devices的管理 7
1.4.4 模拟器控制(Emulator Control)详解 10
1.4.5 File Explorer——SD Card文件管理器 10 目 录

第1章 初识庐山真面目——Android简介 1
1.1 Android的诞生 1
1.2 Android的特点 1
1.3 Android开发环境的搭建 2
1.3.1 Android SDK的安装及环境变量的配置 2
1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建 3
1.3.3 模拟器的创建和运行 4
1.4 DDMS的灵活应用 5
1.4.1 初识DDMS 5
1.4.2 强大的日志管理功能——LogCat的使用 6
1.4.3 Devices的管理 7
1.4.4 模拟器控制(Emulator Control)详解 10
1.4.5 File Explorer——SD Card文件管理器 10
1.5 第一个Android程序——Hello Android 10
1.6 本书案例项目的导入 13
1.6.1 导入并运行Android程序 13
1.6.2 Android程序的监控与调试 14
1.7 Android应用程序的项目结构 15
1.8 本章小结 16

第2章 3D动态壁纸——水族馆 17
2.1 案例背景及功能概述 17
2.1.1 水族馆动态壁纸背景概述 17
2.1.2 水族馆动态壁纸功能简介 17
2.2 壁纸策划及准备工作 19
2.2.1 3D水族馆动态壁纸的策划 19
2.2.2 Android平台下3D开发的准备工作 20
2.3 案例的基本框架 21
2.3.1 壁纸项目的框架结构 21
2.3.2 各个类的简要介绍 21
2.4 壁纸的实现 24
2.4.1 壁纸服务类——GLWallpaperService 24
2.4.2 动态壁纸类——LiveWallpaper 26
2.4.3 自定义渲染器类——TDRender 26
2.5 辅助绘制类 31
2.5.1 背景图辅助绘制类——BackGround 31
2.5.2 气泡辅助绘制类——Bubble 32
2.5.3 3D模型辅助绘制类——LoadedObjectVertexNormalTexture 33
2.6 绘制相关类 34
2.6.1 绘制气泡相关类 34
2.6.2 绘制群鱼相关类 35
2.6.3 绘制鱼群相关类 38
2.6.4 绘制鱼食相关类 40
2.7 线程相关类 42
2.7.1 气泡移动线程类——BubbleThread 42
2.7.2 群鱼游动线程类——FishGoThread 43
2.7.3 鱼群游动线程类——FishSchoolThread 44
2.7.4 鱼食移动线程类——FoodThread 46
2.7.5 吸引力线程类——AttractThread 46
2.8 工具常量类 48
2.9 壁纸的优化与改进 49

第3章 LBS应用开发——电子导游 50
3.1 开发背景及功能概述 50
3.1.1 电子导游开发背景 50
3.1.2 电子导游功能概述 50
3.1.3 电子导游开发环境和目标平台 51
3.2 软件预览及功能结构 51


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