资源名称:OpenGL ES应用开发实践指南:Android 中文版

第1章准备开始
第一部分一个简单的空气曲棍球游戏
第2章定义顶点和着色器
第3章编译着色器及在屏幕上绘图
第4章增加颜色和着色
第5章调整屏幕的宽高比
第6章进入第三维
第7章用纹理增加细节
第8章构建简单物体
第9章增加触控反馈:与空气曲棍球游戏交互
第二部分构建三维世界
第10章用粒子增添趣味
第11章增加天空盒
第12章增加地形
第13章点亮世界
第14章创建动态壁纸
第15章采取下一步行动

资源截图:

image.png

本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。

对于会员专享、整站源码、程序插件、网站模板、网页模版等类型的素材,文章内用于介绍的图片通常并不包含在对应可供下载素材包内。这些相关商业图片需另外购买,且本站不负责(也没有办法)找到出处。 同样地一些字体文件也是这种情况,但部分素材会在素材包内有一份字体下载链接清单。

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请联系站长提供付款信息为您处理

源码素材属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好 是您所需要的资源