今天借一个热点事件来和大家讨论讨论如何借助热点引爆流量并获取收益。

英雄联盟,一个火了10年的IP,从11年国服发行开始,就成了一代年轻人的信仰。

从s1开始,LOL就成为了最火爆的端游游戏,全球在线人数达到100W人,几乎是《dota2》的8倍。

这10年以来,LOL已经从一个游戏被培育成了一条井然有序的电竞产业链,从电竞选手,网吧,主题趴,电竞酒店,解说,主播,周边商品……

在这个名利场里,局内的众人,都已经从局中收割了自己想要的流量,声誉,财富……

LOL本身的吸金能力也极为恐怖,游戏的运营给平台方创造了上百亿美金的收益。

英雄联盟金字塔顶部的那群职业选手也以无数人小时候梦想的那样“靠玩游戏实现财富自由”。

当然,游戏方的盈利和大部分人关系不大,前面的这些话是只是向大家表明一个事实“英雄联盟很火,这个ip很值钱,变现能力极强,养活了很多人”。

做互联网的人,一定要善于捕捉热点,尤其对于个人创业者,如果真的能从热点中提取到一个冷门变现模式,收入瞬间可以暴涨几倍。

互联网很多高手第一桶金都是这样来的,在别人看着不起眼的领域做出别人意想不到的成绩。

前些日子里认识了一个惠州的老哥,朋友组的局一起吃了顿饭,酒饱饭足后大家纷纷聊起了第一桶金的话题。

老哥的第一桶金是从游戏上来的,他以前在电商公司做运营,后来接触到互联网的一些野路子玩法,于是辞职自己做项目。做的商品是王者荣耀的CDK,运营的淘宝C店,单月纯利润5W。

这是一个很好的蓝海案例,纯信息差降维打击。

这种东西有人肯分享吗?没有。为什么他肯跟我们说?因为那个领域已经变成红海,现在收益不高了。

有些赚钱的路子是注定不能被流通的,只能自己挖掘。因为盘子很小,一旦分享给第二个人,路子就容易被人家研究拆解,运营的比你好,资金比你充足,游兵散将在成体系化的团队面前不值一提。

有第一个掀桌子的人,就有第二个,最后整个盘子就没利润了,都是在赚辛苦钱。

这种项目也只是短期操盘的项目,总有人会拆解出收益的秘密,进而成为你的竞争对手。

说回正题,英雄联盟出手游了,是的,这是一项大事。

起码对于联盟重度玩家来说,他们期待了好久,从王者荣耀面世就开始期待。

现在,这个期待到变成现实了。

英雄联盟手游在27日在海外开始公测。

手游版LOL一经上线立即引起轰动,日服80%的玩家都来自国内,服务器直接爆满。

毫无疑问,这是一个热点极高的事件,也是一个利可图的事件。

热点事件和有利可图有什么必然联系?

简单来说,热点事件可以按照信息属性划分为强需求信息和弱需求信息。

什么是弱需求?明星离婚,小三上位,高考状元出炉,社会性的一些新闻热点等。

这些热点事件有热度也有流量,但不是有价值的信息,起码不是有商业价值的信息,它唯一的价值是给人做饭后谈资,说白了这些事和用户本身关系不大。

什么是强需求?刷爆朋友圈的电影,几个月前的口罩事件,头盔事件,七夕青蛙等。

强需求信息包含了用户感兴趣的点,有用户想要了解和获取的东西,这是需求,有需求就能产生收益,产生商业交易。

比如一部火爆朋友圈的电影,大家对它很兴趣,但碍于工作忙碌或者各种原因也没时间去电影院。

这时候电影资源就可以成为一个很好的钩子,用电影资源进行引流,或是借助热点信息推出周边产品,很多的电影站运营初期都是拿最新电影推广起来的。(仅作案例解析,现在电影站容易被发律师函)。

热点事件最容易造就爆款商品。尤其是在电商运营这一块,追热点做出爆款的成功几率很大。比如XXX同款T恤,XXX同款礼物,XXX手办等。

让我自己记忆尤其深刻的是去年的春晚,陪家人一起看了联欢晚会。

刘谦难得又回到了春晚的舞台,表演了一个魔壶的魔术,当时我就在心里琢磨,这东西以后肯定有人卖,守岁时无聊翻了翻淘宝,果然,速度够快的,不过2个小时,商品已经做好包装上架等全套流程,定价不贵,3000而已。

这就是热点信息给商品带来的价值赋能,之前星巴克也有过这样的营销案例,几乎将猫爪杯库存给全部售空。

今天和大家聊的联盟手游,只要运营不会出现战略级失误,必能在手游市场占到一席之地。

无它,这是很多人青春的记号,你看《传奇》,靠怀旧的情感成功延续了多少年的寿命。

知道这个信息后,我们能做什么?

首先得告诉大家的是,这是一个时效性的信息,时效性信息玩的就是信息差和价格差,你比别人手快一点点,一步快就会步步快。

这些玩家的需求是什么?

日服apk的下载地址和账号注册方法。

是的,就是这么简单的东西,很多人是完全找不到的。

而且我敢肯定至少有90%的人搞不明白这个东西。

因为联盟手游在日服上线,国内应用市场没有下载地方。

不得不说的是,很多人的搜集信息的能力真的弱的可怜。

遇事不懂问百度,百度不出来的东西怎么办呢?做伸手党,找人付费。

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