欢迎学习《基于Netick网络框架Unity多人射击网络游戏开发视频教程》!如果您热衷于使用 Netick 制作 3D 多人游戏,那么您来对地方了。欢迎加入!
在这个全面的课程中,我们将开始多人游戏开发,利用 Unity 和Netick尖端网络通信解决方案。
请放心,您不会错过任何内容!本课程将保持更新,以反映任何重大的 API 变化。
如果您想探索多人游戏开发,尤其是专注于使用 Netick,请立即报名并开始在 Unity 中创建自己的 3D 多人游戏的旅程,以构建您自己的射击游戏。
Published 4/2024
Created by Stinky Steak
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 64 Lectures ( 7h 33m ) | Size: 3.7 GB
课程重点:
- 学习服务器-客户端模型的基础知识,阐明客户端预测和服务器协调等概念。
- 实现直接匹配功能,包括主持房间、加入房间
- 开发重生逻辑,让玩家无缝重新进入游戏。
- 构建干净且可扩展的代码架构。
- 创建比赛计时器和游戏结束逻辑。
- 管理玩家伤害和健康机制。
- 同步玩家视觉效果,例如武器踢击、枪口效果和动画。
- 学习如何模拟滞后以进行有效测试。
- 构建动态记分牌。
- 持续更新以适应任何重大的 API 变化。
- 如何充分利用 Unity 包管理器
- 了解延迟补偿与默认 PhysX
你将会学到的
- 了解多人游戏中客户端与服务器的交互方式
- 如何制作你的第一款精致的多人游戏
- 如何使用 Netick 并利用其构建高质量的多人游戏
- 为游戏编写整洁的代码架构
- 了解 Unity Netcodes 比较以满足您的需求
此课程面向哪些人:
- 希望升级并构建多人游戏的 Unity 游戏开发者
Netick是什么?
Netick 是 Unity 的免费服务器网络通信框架解决方案。它是迄今为止市场上最先进的免费Unity网络解决方案。它的架构与其他免费解决方案不同。 Netick 通过实现构建 FPS/TPS/实时/动作游戏所需的大部分功能,使构建高质量且无作弊的多人游戏变得比以往更容易。
客户端预测
CSP 确保客户端享受流畅、无延迟的游戏体验,同时还通过预测和协调来维护服务器权威。在当今玩家对无作弊体验的高要求的环境下,这一功能被认为是必不可少的。
最终一致性
最终一致性(乐观复制)允许巨大的同步游戏状态,尽管使用尽可能少的带宽。
滞后补偿
滞后补偿是减轻权威命中检测方面不同往返延迟影响的标准技术。
远程过程调用 (RPC)
RPC 是一种方便、直观且简单的处理事件和发送数据的方法。
快照插值
快照插值旨在在存在固定时间网络循环的情况下提供平滑的运动和渲染。
沙箱
网络沙箱使您可以在同一个项目中同时运行服务器和客户端(或多个客户端),从而彻底改变多人游戏的调试和构建,使多人游戏的编程和测试比以往更轻松、更有趣。
感兴趣的领域
感兴趣区域的最终目标是每个客户端仅接收与其相关的对象的数据。
刻度对齐模拟
刻度对齐模拟可以预测波浪、平台和电梯等因网络困难而闻名的事物。
抽象传输层
Netick 不会强制您使用低级传输,您可以自由地使用或构建您需要的任何协议或服务的任何传输。它甚至不要求传输具有任何可靠性手段,只要求连接处理和不可靠的发送和接收。
代码生成
Netick 使用编织来提供直观的编程体验,这与其他使用缓慢反射的解决方案不同。
零GC
Netick 在其热路径中几乎不产生垃圾,这一目标对于实现无卡顿的游戏玩法至关重要。
下载地址:https://github.com/NetickNetworking/NetickForUnity