本教程是关于UE5虚幻引擎第三人称跑酷游戏系统制作视频教程,本课程学习和开发适用于第三人称和Lyra的穿越跑酷系统,时长:11小时46分,大小:14 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Braveior Studios,共101个章节,语言:英语。

你将会学到的

学习如何在虚幻引擎中有效地使用不同的追踪技术(Sphere、Line、Capsule、Box)来了解环境并做出决定。
以最简单的方式了解复杂的穿越系统(如跑酷)背后的矢量数学。
在开始实际的穿越跑酷组件之前,通过一个简单示例的工作坊在本课程中使用的虚幻引擎基础知识方面打下良好的基础。
使用来自Mixamo的免费动画,为虚幻引擎5添加根骨和重定向。使用几个案例来演示这一过程。
学习逆运动学(IK)技术,以便在游戏过程中动态修改动画,与环境进行交互。
如何使用 Motion Warping 在动画中使用根运动来动态移动角色。
动画蒙太奇和动画通知
使用游戏标签管理状态、类型和动作。
使用数据资产(DataAssets)有效简化配置。
如何设计辅助函数来组织项目。
学习如何在 Lyra 示例游戏中集成遍历组件。

要求

虚幻引擎和蓝图的基础知识
已安装虚幻引擎 5.3
能够运行虚幻引擎 5.2 的良好游戏 PC。请查看虚幻引擎的最低电脑规格。
愿意进一步探索、动手实践和研究该主题




说明:

在本课程中,您将学习构建穿越跑酷系统的概念,其中包括攀爬、跳跃、幔帐和拱顶。大多数穿越动作背后的基本概念保持不变。因此,学习基础知识将帮助你为进一步探索和构建高级系统做好准备。

本课程是穿越系统的简化版,初学者可以轻松理解。
本课程中涉及的虚幻引擎概念不仅适用于遍历系统。它可以用于游戏开发中的许多场景。本课程将定期更新,并在未来提供更多的使用案例。

在本课程中,我们将只使用 Mixamo 提供的免费动画。我们将使用运动扭曲和逆运动学或 IK 来构建跑酷能力。本课程专为任何级别的虚幻引擎开发人员设计。本课程将全程使用蓝图。我们从初学者部分开始,涵盖本课程中使用的虚幻引擎概念,然后是穿越跑酷系统的实现。

本课程的目标是介绍使用虚幻引擎构建穿越跑酷系统的基础知识。
请理解这不是一个可以在游戏中随时使用的产品。但是,请将本课程视为一个学习虚幻引擎的讲习班,其中包含一个构建穿越跑酷系统的实际示例。一旦您理解了所涵盖的概念并打下坚实的基础,您就可以开发出可靠的产品和框架,满足下一代游戏的所有需求。

对于有兴趣尝试 Lyra 中穿越系统的开发者,我们还提供了一个附加部分。

此课程面向哪些人:

有兴趣探索新领域的初级或中级虚幻引擎游戏开发人员
希望应用蓝图功能来构建创新系统的虚幻引擎游戏开发人员。
虚幻引擎的绝对初学者,准备通过研究和实践来学习新的方法,从而加快他们的知识收集过程。
希望为视频游戏开发构建自己的组件和产品的虚幻引擎开发人员。

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