本教程是关于Unity第一人称射击FPS游戏机制制作视频教程,时长:57分,大小:3.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,作者:GameClan’s Academy,共6个章节,语言:英语。

这是 Unity 游戏引擎的第一人称射击教程。我们将介绍枪支动画、切换、声音和射击。

你将会学到的:

  • 学员将深入了解驱动第一人称射击(FPS)游戏的核心机制
  • 学员将掌握 C# 高级脚本编写技能,并获得编写自定义脚本以控制玩家行为和武器机制的实践经验
  • 学员将获得在 Unity 中测试和调试 FPS 游戏的专业知识。
  • 学员将获得有关 FPS 核心动画的知识
  • 学员将能够编辑和整合多种音效

要求:

需要编程基础。如果没有,不用担心,我们会详细讲解。

说明:

欢迎来到 “Unity 终极 FPS 游戏机制 “课程,在这里我们将开始一段令人兴奋的第一人称射击(FPS)游戏开发之旅。FPS 游戏的悠久历史可以追溯到游戏的早期,它以激烈的战斗和身临其境的世界吸引着玩家。如今,FPS 游戏已成为游戏产业的基石,受到全球数百万玩家的喜爱,本课程将帮助您掌握熟练的 FPS 游戏开发技能。我们的 FPS 游戏灵感来自《反击》、《使命召唤》、《远征》、《战地》和更多传奇游戏。

FPS 游戏的用途多种多样,从娱乐和讲故事到竞技游戏和军事训练模拟。在 Unity 中学习 FPS 机制尤为独特,因为 Unity 是一个通用的游戏引擎,独立开发者和大型游戏工作室都在使用,使其成为游戏开发的行业标准平台。本课程不仅涵盖 FPS 游戏创作的技术方面,还探讨了关卡设计、视觉效果和音效设计等创意和艺术元素。

本课程共有 6 个讲座,让您轻松掌握学习进度。
资产收集和初始设置
枪支射击机制和子弹冲击
枪支动画
装弹和弹药数量计算
枪支切换
声音

注意:我们将经常更新本课程。即将推出的讲座 : 敌人 AI 和多人游戏。敬请关注。

本课程以项目为基础,因为我们相信这是学习 Unity 和 C# 的最佳方式。您不仅要学习编程概念,还要在学习过程中将其立即应用到游戏中。我们将提供所有项目文件以及其他参考资料和资源。

在本课程中,您将遵循以下流程:
挑战自我,制作自己的定制 fps 游戏。
循序渐进地学习。
实践使人更接近完美。因此,即使你错过了概念,也可以回来再看一遍。
不要死记硬背代码,要理解代码背后的逻辑。

无论你是想成为一名专业的游戏开发人员,还是想创建自己的独立游戏,或者只是想了解你最喜欢的 FPS 游戏背后的魔力,本课程都能为你提供宝贵的见解和实用的技能。课程结束后,您将为游戏开发领域的各种职业做好准备,从游戏程序员到关卡设计师,您还将精通塑造 FPS 游戏格局的最新趋势和技术。加入我们,今天就开始在 Unity 中打造属于自己的身临其境的 FPS 世界。

此课程面向哪些人:
以游戏开发为职业或希望探索新技术技能的学习者。


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