Vulkan 是最新、最流行的图形 API,它是已弃用的OpenGL的后继者,也是任何类型跨平台图形应用程序的未来。它具有极高的性能,非常适合游戏和游戏引擎开发。
通过本课程,我的目标是通过一些简短的课程向您传授 Vulkan 计算机图形学的基础知识。我相信每个人都可以学习,并且拥有易于理解且可以在短时间内消耗的块尤其重要。
本课程将涵盖:设置 C++ 项目、创建窗口、初始化 vulkan、渲染简单三角形、编译着色器、调试问题、渲染顶点、3D 基本转换。
我不会教授诸如后处理或阴影之类的复杂主题,因为该课程的目标是简短且易于理解。该课程将定期更新,涵盖规范中的任何重大变化。
该课程在 Microsoft Windows 上进行,但获得的大部分知识可以在任何平台上使用。
使用的技术
- Vulkan SDK – 课程的主要主题是 vulkan 图形库规范。这就是与您 PC 的 GPU 进行“对话”并渲染您发送给它的任何图形信息的东西。
- GLFW – 抽象处理窗口,这样我们就不必调用本机平台函数。这样,任何平台上的人都可以访问该课程。
- GLM – 一个有助于 3D 信息转换的数学库。
- CMake – 用于管理和编译项目。我们将使用易于理解和使用的现代设置。
Published 2/2024
MP4 | Video: h264, 1920×1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 5.88 GB | Duration: 6h 6m说明:英语无字幕,带工程源文件,试看:https://pan.baidu.com/s/1l5p61PyAW3DENOtUHhvgAA?pwd=4x8m
你将会学到的
创建图形应用程序
应用常见的渲染数学
使用Vulkan进行图形编程
应用良好的编码标准
创建和管理窗口
使用 GLSL 编写着色器代码
使用 CMake 设置项目
设置图形管道
基本图形理论
要求
- 很好地理解现代 C++(指针、引用、lambda)
- 面向对象编程的基本理解
- 标准 C++ 库和算法的知识
此课程面向哪些人:
- 初级 C++ 程序员
- 游戏引擎程序员
- 3D 图形程序员转向 Vulkan
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。